转载游戏 BT下载 《死或生2 PS2模拟器版(Dead Or Alive 2)》V1.0官方版[俄网Пиратка 2024.01.11更新1.74G]

alyssachiafh 2026-06-25 21:25 2104

《死或生2 PS2模拟器版(Dead Or Alive 2)》V1.0官方版[俄网Пиратка 2024.01.11更新1.74G]


《死或生2》是日本TECMO公司1999年推出的3D格斗游戏 [6],其PS2版曾作为该主机的首发护航游戏之一。家用主机版于2000年登陆DC与PS2平台,移植自使用SEGA MODEL2主板的街机版本。游戏围绕擒拿技与反擒拿技构建战斗系统,强调以招拆招,小技与摔技层出不穷,融合了招式拆解机制和连续技风格。

该作采用全3D建模技术,角色多边形数量高达8000,在当年创下纪录,角色建模精细度在当时同类作品中具有较高水准,VGA输出画面较PS2版更清晰流畅。开发团队邀请了专业武术家担任动作捕捉,使招式更加流畅,战斗过程中维持CG级画面渲染水准,并加入“乳摇”物理特效。游戏还实现了多层场景设计,玩家可将对手击落至下层场景继续战斗。增强版《死或生2:核心版》(又称《死或生2:硬核版》)于2000年10月登陆PS2平台,后续亦登陆Xbox 360及PS3平台,新增场景与服饰并实现60帧运行 [3]。该作全球累计销量突破了200万。游戏曾因修改软件导致的人物模型纠纷引发诉讼。

《死或生2》于1999年10月发售街机版。本作的角色多边形数量达到8000,在当时创下纪录,人物建模的棱角感减少,显得更为平滑。《死或生2》在系统上与《VR战士》系列有相似之处。游戏中包含较多的招式相克与拆解机制,小技与摔技也较为丰富,开发团队邀请了专业武术家进行动作捕捉,使角色招式更为流畅。此外,制作人板垣伴信曾表示希望呈现一种特定的视觉效果:玩家将对手从高处击落后,对手会损失部分体力而非直接落败,玩家随后可从高处跃下继续战斗。游戏也融合了其他格斗游戏的某些风格特点。TECMO将《铁拳》系列的一些元素融入了《死或生2》中,因此在游戏中能见到较长的连续技衔接特定招式造成较高伤害的情况。该作的格斗系统在追求一定真实感的同时也包含了一些夸张的成分。

游戏对战中相生相克、以招拆招的功夫相当多,小技与摔技也是层出不穷,TECMO将《铁拳》的爽快、夸张风格融入《死或生2》中。

游戏采用多层场景系统,玩家将对手从高处击落,对手摔下后损失一定体力但不会直接败北,玩家可从高处跃下继续战斗;在组队战模式下,特定的角色组合还可以施展合体技能;开发团队邀请了专业武术家担任动作捕捉,使角色的招式更加流畅。

《死或生2》最初于1999年在街机平台发售,随后于2000年移植至Dreamcast和PlayStation 2平台,并推出了多个增强版本。

游戏最初于1999年10月以街机版形式发售。

2000年2月,游戏被移植至世嘉Dreamcast平台。

2000年3月30日,游戏登陆PlayStation 2平台,该版本仅在日本发行,但由于开发仓促,此版本存在大量Bug。为弥补初版缺陷,开发团队后续推出了《死或生2:硬核版》,于2000年10月26日发售,该版本程序更稳定,内容更丰富,并强化了光照特效。

游戏曾计划登陆PS3平台,但最终上市时间未知。此外,游戏后来被重制,作为《死或生 终极版》的一部分登陆Xbox平台。

上传的附件:
最新回复 (0)